米乐体育app官方:巫师之昆特牌新手向构筑指南及新赛季指南
作者:m6米乐游戏下载} 发布时间:2024-05-20 05:44:25

  在知道了各类卡组的获胜思路后,我们就算是搭建好了构筑卡组的大体框架,接下来就是依照不一样的风格的框架,往里面填放合适的材料,使之成为一套真正的套牌。下面我将展开分析,什么样的卡牌契合怎样的思路。

  契合思路的卡牌种类:从控制卡组的获胜思路与点数构成中显而易见,我们应该的卡牌将会以去除卡为主,辅以少部分的自身点数卡。

  1. 硬解,以让单位(或神器,单排状态)进入墓地为目标的解牌,包括伤害,消灭(类如:烧灼,瘟疫,镜子大师),针对牌(神奇解,或状态解)等。

  除此之外,还需要一些可提供基础点数的卡,像是.不容易去除的点数卡(免疫),或是不易被反制的点数卡(单回合爆发)等。

  契合思路的卡牌种类:堆点卡组需要庞大的点数支撑,而昆特牌中的点数牌也大致分为两种:

  1. 固定点数卡,即单纯的扎实的点数,包括白板与定额增益,例如老矛头,独角兽等。

  2. 成长点数卡,随着回合数的增加,持续不断提供点数的牌(说的就是你,群岛的老兵!)

  契合思路的卡牌种类:虽然很容易顺理成章的认为是以上两类卡组卡牌选择的混合,但实际上,无论是点数还是去除,混合卡组的选择都会去选那些成本与风险都相比来说较低的卡牌。

  举个简单的例子,控制流的帝国卡组大概率会带戴米恩,因为他可以刷新领袖技能。所以为保护这张牌,我们会选择带卫士(当然玩战术的可能会裸下一张戴米恩,你解掉之后他可能后面有更重要的牌,但是不解掉会很难受)。而混合卡组因为点数原因是很难带卫士去保护核心卡的,所以就更倾向于去选择一些廉价且收益稳定的牌,尽管上限无法高到一锤定音的程度,但对于“游走在强敌之间的猎魔人”而言,稳定压倒一切。

  除了为特定种类卡组服务的卡牌外,还有一些通用的卡牌,也在构筑中占据着很重要的地位。

  先后手相性是指,不同的卡对于先后手的要求不同,比方说先手丢一个老矛头不会损失任何点数,可先手打出的伊格尼就只有2点。因此,方便先手打出的,就叫它先手卡,反之就是后手卡。构筑时,大家需要参考自己卡组对先后手的依赖程度,来决定先后手卡的占比。

  节奏其实是一个很复杂的概念,但无论是在新老昆特中,它都扮演看很重要的角色。

  简单来说,在我的理解中,节奏就是指控制点差。突然的大点数爆发叫节奏,通过运营埋下重重伏笔,暗藏杀机干掉对手,也叫节奏。节奏的重要性大多分布在在前两局的战斗之中,因为第三局无论如何双方都会打光手牌。而前两局则不同,本质上大家都是在寻找一个合适的时机抽身而退。而节奏的作用,就是让自己走得从容,或是让对手不战而降。

  为了让第三局更加有助于自己的卡组(手牌情况,对局长短等。),拿下第一局,或者让对手不敢干预第二局,都是十分重要的战略目标。

  通常我们所说的节奏卡,更偏向于指爆点卡(即单回合打出高点数爆发的卡牌),当大点数的爆发让对手如果要拿下当前局可能会亏卡时,就可以逼走对面。(实际上,留场,天气等,也都可以算作节奏牌,但因为本篇的重点是构筑,这里就暂时不展开分析,我会在考完试后针对新环境写一篇攻略)特殊的,像希里这种能自赚卡差的卡,也算是节奏卡的一种。

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